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Mythor 24: Zweikampf der Zauberer

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Nachdem der Lichtbote nach seinem Sieg ĂŒber die Finsternis die Welt sich selbst ĂŒberlassen hatte, begannen die KrĂ€fte des Bösen, die sich in die Dunkelzone geflĂŒchtet hatten, wieder zu erstarken. Inzwischen greifen sie aus der Dunkelzone, einem Ring kosmischer TrĂŒmmer, der die Welt umgibt und in eine Nord- und eine SĂŒdhĂ€lfte teilt, an und beeinflussen bereits weite Teile der nördlichen LĂ€nder und deren Bewohner.

Das gilt besonders fĂŒr die Caer, ein Kriegsvolk, das, von DĂ€monenpriestern angefĂŒhrt, einen Eroberungsfeldzug beginnt und seine Nachbarn mit Feuer und Schwert heimsucht.

NatĂŒrlich gibt es auch KrĂ€fte, die auf Seiten der Lichtwelt gegen die MĂ€chte des Dunkels angehen! Da ist Mythor, den man den Sohn des Kometen nennt, und da sind die Vertreter verschiedener StĂ€mme und Völker, die sich auf Burg Anbur sammeln, um einen Feldzug gegen die Caer zu beschließen.

Doch Mythor hat gegenwĂ€rtig kaum noch KampfgefĂ€hrten, und die in Anbur Versammelten verfolgen zumeist eigennĂŒtzige, selbstsĂŒchtige Ziele und sind untereinander zerstritten. Auch Verrat ist mit im Spiel - seitens Vassanders, des Erzmagiers von Ugalien. Deshalb kommt es zum ZWEIKAMPF DER ZAUBERER ...