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Saving Ireland

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Irland, in seiner der Magie feindlich gesinnten Zukunft:

Die glĂ€nzende Hauptstadt New Dublin ist nach der legendĂ€ren Schlacht verfeindeter Druidenmeister zu einem in Reichtum und modernen Luxus schwelgenden Zentrum der Macht geworden, wĂ€hrend die restlichen Teile der grĂŒnen Insel, allem voran die in verborgenen Siedlungen Zuflucht gefundenen Magiebegabten, in nicht enden wollender Angst vor den sie unerschĂŒtterlich jagenden Todessöldnern ihr Leben fristen mĂŒssen.

Die siebzehnjĂ€hrige Gwyneth, deren grausamer Ziehvater Andromedus Slane einer dieser Magie ĂŒber alles verachtenden Söldner ist und ihre einzigartigen FĂ€higkeiten fĂŒr seine teuflischen Zwecke missbrauchen will, entschließt sich eines Nachts dazu, einen waghalsigen Fluchtversuch in die keltische Anderwelt zu unternehmen, um die vor Jahren in der Schlacht dorthin verbannt wordenen Nachfolger der letzten Druidenmeister aufzusuchen. Sie allein wĂ€ren jetzt noch dazu in der Lage, das ins Chaos gestĂŒrzte Gleichgewicht in ihrer der Magie mehr und mehr beraubt werdenden Heimat wiederherzustellen und es mit den verrĂ€terischen Herrschern im Osten Irlands aufzunehmen. Durch einen schwarzmagischen Zauber an die Reiche der Anderwelt gebunden, vermögen jedoch einzig und allein die mit ihnen verbannt wordenen Druidensicheln den Zauber zu lösen, doch gilt es diese in den von DĂ€monen bevölkerten Tiefen erst einmal aufzuspĂŒren. Felsenfest davon ĂŒberzeugt, dem ihr zur Flucht verholfenen Druiden Aidan mit ihrer Magie bei dieser ihm lĂ€ngst hoffnungslos erscheinenden Aufgabe unterstĂŒtzen zu können, begibt sich Gwyneth mit ihm auf eine gefahrvolle Reise durch die Schattenseiten der Anderwelt, doch mĂŒssen die sich dabei rasch nĂ€her kommenden Zauberer schon sehr bald feststellen, dass es fĂŒr das Brechen des Bannes noch sehr viel mehr zu benötigen scheint.