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Sekiro : La seconde vie des Souls

E-book


Voici une Ă©tude complĂšte de Sekiro : sa crĂ©ation, les systĂšmes de jeu mobilisĂ©s, son univers, ses personnages et mĂȘme sa musique. L'auteur en dĂ©crypte les thĂ©matiques et n'oublie pas de passer en revue les notions issues de la culture, de l'histoire et des religions japonaises, auxquels le jeu fait appel.

Peu de sĂ©ries de jeux vidĂ©o peuvent se targuer d’avoir autant marquĂ© les annĂ©es 2010 que celle des Souls. Ce succĂšs Ă©patant et inattendu, le studio FromSoftware le doit principalement au talent du dĂ©sormais cĂ©lĂšbre Hidetaka Miyazaki, dont la vision radicale du jeu vidĂ©o a su rapidement charmer et convaincre. En mai 2014, le rĂ©alisateur a Ă©tĂ© promu prĂ©sident de FromSoftware. Alors qu’il aurait pu continuer Ă  concevoir des Souls ad vitam ĂŠternam, il a prĂ©fĂ©rĂ© favoriser le dĂ©veloppement de nouvelles franchises. Le premier vĂ©ritable reprĂ©sentant de cette nouvelle Ăšre est Sekiro : Shadows Die Twice, un jeu d’une richesse inouĂŻe Ă  la cohĂ©rence thĂ©matique irrĂ©prochable. Cet ouvrage revient dans un premier temps sur les coulisses du dĂ©veloppement et s’efforce, par le biais d’une comparaison systĂ©matique avec la sĂ©rie des Souls, d’examiner l’évolution de la philosophie ludique de FromSoftware. S’ensuivent une analyse dĂ©taillĂ©e de l’univers, du scĂ©nario et des personnages ainsi qu’une Ă©tude des influences artistiques, culturelles et historiques des crĂ©ateurs. La derniĂšre partie dĂ©crypte l’oeuvre sous l’angle de sujets transversaux, de ses thĂ©matiques Ă  sa bande-son, en passant par la gestion et l’intĂ©rĂȘt de la difficultĂ© dans le jeu vidĂ©o.

Plongez-vous dÚs à présent dans la lecture de cette analyse de Sekiro : Shadows Die Twice par un joueur passionné !

EXTRAIT

"Dans cet ouvrage entiĂšrement consacrĂ© Ă  Sekiro, nous vous proposons d’analyser et de dĂ©cortiquer l’Ɠuvre sous tous ses aspects afin d’en extraire la substantifique moelle. Certaines thĂ©matiques de l’histoire du jeu, nous le verrons, rĂ©sonnent particuliĂšrement bien avec la politique de dĂ©veloppement instaurĂ©e par Miyazaki au sein de FromSoftware. Elles permettent en outre de prĂ©ciser la pensĂ©e crĂ©ative du rĂ©alisateur et d’apporter des clĂ©s de rĂ©flexion supplĂ©mentaires afin de mieux comprendre son Ɠuvre dans sa globalitĂ©.

Le prĂ©sent livre se veut dans la continuitĂ© des deux volumes Dark Souls. Par-delĂ  la mort. Ainsi, la partie se penchant sur le processus crĂ©atif fait suite Ă  celle consacrĂ©e Ă  Dark Souls III dans le deuxiĂšme volume. À l’instar de ses prĂ©dĂ©cesseurs, cet ouvrage explore en dĂ©tail l’histoire, les personnages, la bande-son, la direction artistique, les influences, le level design et les systĂšmes de jeu de Sekiro. Le chapitre II a quant Ă  lui pour but d’introduire quelques notions nĂ©cessaires Ă  l’analyse de l’univers, telles que le shintoĂŻsme, le bouddhisme ou encore la pĂ©riode historique japonaise connue sous le nom de Sengoku. Enfin, le chapitre IV, en plus de dĂ©crypter le jeu sous divers angles transversaux, contient un essai sur le problĂšme de la difficultĂ© dans Sekiro, un sujet ayant fait couler beaucoup d’encre Ă  la sortie du titre."

À PROPOS DE L'AUTEUR

C’est en explorant l’incroyable monde de Super Metroid Ă  l’ñge de sept ans que Ludovic Castro se retrouve pour la premiĂšre fois subjuguĂ© par un univers de jeu vidĂ©o. ParticuliĂšrement attirĂ© par le genre J-RPG, il grandit en lisant les magazines spĂ©cialisĂ©s Gameplay RPG et Background. Bien que titulaire d’un Doctorat de chimie thĂ©orique, Ludo prend la plume en 2015 afin de participer au troisiĂšme volume de la collection « Level Up » chez Third Éditions. Il Ă©crit l’annĂ©e suivante un livre de la collection « LudothĂšque » consacrĂ© au diptyque Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga chez le mĂȘme Ă©diteur. Sekiro. La seconde vie des Souls est son premier ouvrage grand format.