01: Der Atlantika-Tag / Gewinnergeist / Ursulas Magiecamp / Fernies Notizbuch (Hörspiel zur Disney TV-Serie)

Sebastian ist ganz aufgeregt, denn er soll bei den Feierlichkeiten zum Atlantikatag im Auftrag von König Triton ein Lied darbieten. Das Thema: Die Besonderheit am Leben in Atlantika. Doch das ist gar nicht so einfach, denn es gibt so viel Besonderes an Atlantika. Ganz klar, dass Arielle ihrem Freund mit allen Mitteln dabei helfen möchte.

Einige Tage später findet das große Atlantika Wettschwimmen statt. Arielle bereitet Fabius auf den Wettkampf vor.

Arielle, Fabius, Fernie und Lucia freuen sich riesig. Sie dürfen den ganzen Tag in Tante Ursulas Magiecamp verbringen und viele tolle Zaubertricks lernen. Lucia kann ihr Glück kaum fassen.

Spieldauer: 45 min

Altersempfehlung: ab 3 Jahre

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