Ein großer Tag für alle Gaming-Fans: Zur Eröffnung ihrer Niederlassung schenkt die berühmte Handyspiele-Firma CoolGames allen Besucherinnen und Besuchern zur brandneuen Unicorn-World-App einen Neurotag – ein knopfgroßes Teil, das sich die Spielenden an die Schläfe kleben und damit zum Teil des Handyspiels werden. Auch Anna probiert das Game samt Neurotag sofort aus. Sie ist begeistert. Aber das Spiel hat krasse Folgen: Anna ist bald nicht mehr vom Handy wegzubekommen und kaum noch ansprechbar. Und sie ist nicht die Einzige an der Bärbel-Rapunzel-Grundschule. Die Grundschul-Superhelden müssen dringend etwas unternehmen, wenn sie die Handysucht, die sich immer weiter ausbreitet, unter Kontrolle bringen wollen.
Folge 47: Das Handygame
MS Urmel, Dieter Moskanne, Sina Ferraro
audiobookFolge 46: Die Olympischen Spiele
MS Urmel, Dieter Moskanne
audiobookFolge 46: Die Katzen-Gang
MS Urmel, Dieter Moskanne, Sina Ferraro
audiobookFolge 45: Jamie kann fliegen
MS Urmel, Dieter Moskanne
audiobookFolge 45: Die Pirateninsel
MS Urmel, Dieter Moskanne, Sina Ferraro
audiobookFolge 44: Der eingebildete Kater
MS Urmel, Dieter Moskanne
audiobookFolge 44: Das Dunkelrestaurant
Sina Ferraro, MS Urmel, Dieter Moskanne
audiobookFolge 43: Der Totenkopfanzug
MS Urmel, Dieter Moskanne, Sina Ferraro
audiobookFolge 43: Ein Fall für Karla und Jamie
MS Urmel, Dieter Moskanne
audiobookFolge 23: Der Drachenwettbewerb
MS Urmel, Dieter Moskanne, Markus Schürjann
audiobookFolge 42: Morgenkreis mit der Dödeldogge
MS Urmel, Dieter Moskanne
audiobookFolge 35: Neue Freunde
MS Urmel, Dieter Moskanne
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