Als Mythor in der durch ALLUMEDDON verĂ€nderten Welt zu sich kommt, ist er sich seines Auftrags nicht bewusst, denn man hat ihn seiner Erinnerungen beraubt. Erst bei der Begegnung in der Drachengruft wird Mythor dieses klar, und schlieĂlich sorgt das Duell mit Mythors anderem Ich dafĂŒr, dass unser Held in seiner Ganzheit wieder ersteht.
Damit beginnt Mythor in bekannter Manier zu handeln. Inseln des Lichts zu grĂŒnden und die Welt vor einer erneuten Invasion durch die Horden Xatans zu schĂŒtzen ist sein erklĂ€rtes Ziel. Deswegen sucht unser Held auch die VerstĂ€ndigung mit den verschiedenen Clans des Drachenlands, in das er und Ilfa nach vielen Abenteuern gelangten.
Mythors kluges Vorgehen fĂŒhrt schlieĂlich zu einer gemeinsamen Front aller Clans gegen die Invasion der StreitkrĂ€fte Xatans und zu einem Sieg. Mythor selbst kann jedoch nicht im Drachenland bleiben. Er macht sich auf die Suche nach Coerl O'Marn, dem alten Freund und MitkĂ€mpfer.
Mythor folgt dabei der Spur der AlbtrĂ€ume und wird schlieĂlich selbst ein Opfer der "Traumparasiten". Doch fĂŒr ihn besteht Hoffnung auf Rettung, als er an Bord der Tauria, eines Luftschiffs der Amazonen, gebracht wird.
Die Amazonen erfĂŒllen in Gorgan eine wichtige Mission: Sie suchen TĂCHTER DER VANGA ...