Les coulisses de développement, le gameplay, le scénario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil !
La figure du mort-vivant fascine la littĂ©rature depuis prĂšs de deux siĂšcles. Le plus emblĂ©matique de ses reprĂ©sentants, le zombie, est aujourdâhui plus que jamais au cĆur de la pop culture... La Nuit des morts-vivants, 28 Jours plus tard, Shaun of the Dead, The Walking Dead : au cinĂ©ma, Ă la tĂ©lĂ© comme en bande dessinĂ©e, difficile dâĂ©chapper Ă ces crĂ©atures avides de chair humaine. Le jeu vidĂ©o nâest Ă©videmment pas en reste, auquel on doit lâinitiateur dâun vĂ©ritable renouveau de lâhorreur, la sĂ©rie Resident Evil.
PĂ©nĂ©trez les bas-fonds de Raccoon City Ă la rencontre des hĂ©ros ayant combattu la malĂ©fique multinationale Umbrella. DĂ©couvrez la genĂšse de chaque Ă©pisode et le portrait de ses crĂ©ateurs, lâanalyse de leurs inspirations comme des Ă©volutions de gameplay.
Replongez au cĆur de cette grande saga de Capcom !
EXTRAIT
Câest en 1979 que KenzĂŽ Tsujimoto dĂ©cide de prendre en main son avenir. Le 30 mai de cette mĂȘme annĂ©e, il dĂ©cide de crĂ©er sa propre sociĂ©tĂ©, spĂ©cialisĂ©e dans la production et la distribution de jeux Ă©lectroniques. IRM Corporation est nĂ©e. DĂšs 1981, la filiale Japan Capsule Computer est mise sur pied. Trois annĂ©es plus tard, cette division se substitue Ă la maison mĂšre et devient « Capcom », contraction du nom original (Capsule Computer). BasĂ©e Ă Ăsaka, la sociĂ©tĂ© va vite se spĂ©cialiser dans le jeu vidĂ©o et commencer par proposer des titres destinĂ©s surtout au marchĂ© de lâarcade, au Commodore et Ă la NES de Nintendo. Le premier jeu de la firme est un shoot them up sâintitulant Vulgus, qui dĂ©barque dans les salles enfumĂ©es en 1984. Ce premier essai, bien que peu reluisant, ouvre les portes du succĂšs Ă la sociĂ©tĂ© de Tsujimoto, aujourdâhui encore PDG de lâentreprise. LâannĂ©e 1984 voit se produire un second Ă©vĂ©nement dĂ©cisif pour lâavenir de Capcom. RemerciĂ© par le voisin Konami, le jeune Yoshiki Okamoto vient grossir les rangs de lâĂ©diteur dâĂsaka. Le premier jeu quâil signera chez son nouvel employeur sera 1942, shoot them up Ă dĂ©filement vertical qui marquera les esprits.
Ă PROPOS DES AUTEURS
PassionnĂ© depuis lâenfance par la presse papier, Mehdi El Kanafi nâa pas tardĂ© Ă lancer avec Nicolas Courcier son premier magazine, Console Syndrome, au cours de lâannĂ©e 2004. AprĂšs cinq numĂ©ros Ă la distribution limitĂ©e Ă la rĂ©gion toulousaine, il dĂ©cide de crĂ©er avec Nicolas une maison dâĂ©dition du mĂȘme nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetĂ©e par Pixân Love, Ă©diteur leader sur le marchĂ© des ouvrages consacrĂ©s au mĂ©dium du jeu vidĂ©o. Depuis 2015, il poursuit sa dĂ©marche Ă©ditoriale articulĂ©e autour de lâanalyse des grandes sagas du jeu vidĂ©o au sein de la nouvelle maison dâĂ©dition cofondĂ©e avec Nicolas : Third.
FĂ©ru de jeux vidĂ©o et de cinĂ©ma fantastique depuis sa plus tendre enfance, Bruno Provezza a occupĂ© de 2002 Ă 2006 la fonction de rĂ©dacteur en chef du site officiel du magazine Mad Movies, avant dâintĂ©grer la rĂ©daction du mensuel papier. Il y a Ă©galement dirigĂ© le numĂ©ro hors sĂ©rie consacrĂ© aux jeux vidĂ©o. Collaborateur de Gameblog.fr de 2008 Ă 2014, il Ćuvre par ailleurs en qualitĂ© de traducteur pour le compte des Ă©ditions Flammarion et Pixân Love.