Arduino, programación y robótica : Crea proyectos paso a paso

En este libro se muestra en detalle y paso a paso a través de tres proyectos reales todas las posibilidades que nos ofrece la robótica educativa con Arduino y con Raspberry Pi; desde la programación, pasando por los conceptos necesarios en electricidad y electrónica, hasta el tratamiento en profundidad de los diferentes dispositivos electrónicos que podemos incorporar a nuestros futuros proyectos.

En la obra aprenderá a programar el lenguaje C, empleado en la programación de las placas Arduino, así como todos los componentes básicos necesarios y los esquemas eléctricos para comenzar a realizar prototipos. Al final, de cada proyecto se incluyen varios ejercicios para poner en práctica lo aprendido y poder abordar con éxito los proyectos del resto del libro. También se trabajará la biblioteca Software Serial, así como de forma detallada el funcionamiento de App Inventor 2 y todos sus bloques, incluyendo prácticas para poder poner en práctica los conocimientos.

Un recurso imprescindible para aprender y disfrutar de la programación y la robótica sea cual sea su edad.

À propos de ce livre

En este libro se muestra en detalle y paso a paso a través de tres proyectos reales todas las posibilidades que nos ofrece la robótica educativa con Arduino y con Raspberry Pi; desde la programación, pasando por los conceptos necesarios en electricidad y electrónica, hasta el tratamiento en profundidad de los diferentes dispositivos electrónicos que podemos incorporar a nuestros futuros proyectos.

En la obra aprenderá a programar el lenguaje C, empleado en la programación de las placas Arduino, así como todos los componentes básicos necesarios y los esquemas eléctricos para comenzar a realizar prototipos. Al final, de cada proyecto se incluyen varios ejercicios para poner en práctica lo aprendido y poder abordar con éxito los proyectos del resto del libro. También se trabajará la biblioteca Software Serial, así como de forma detallada el funcionamiento de App Inventor 2 y todos sus bloques, incluyendo prácticas para poder poner en práctica los conocimientos.

Un recurso imprescindible para aprender y disfrutar de la programación y la robótica sea cual sea su edad.

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