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Dans les méandres de Warhammer 40,000 : Sculpter la guerre

Incontestablement le jeu de guerre à base de figurines le plus populaire du monde, Warhammer 40 000 s’est imposé à l’aide de ses miniatures magnifiques et de son monde à la noirceur incomparable. Alors que la licence va bientôt fêter ses 40 ans, il est grand temps de comprendre ce qui a fait son succès. Pourquoi, dans les années 1980, Warhammer 40 000 a-t-il cherché à transcender des loisirs comme le jeu de rôle ou le wargame ? De quelle manière a-t-il conjugué ses influences aussi radicales que variées pour donner naissance à une esthétique et une tonalité uniques ? Par quels moyens s’est-il réinventé pour séduire toujours plus de passionnés au fil des éditions ? Sous quelles formes – romans et jeux vidéo inclus – s’est-il diversifié pour gagner en popularité ? Si, dans les ténèbres d’un lointain futur, il n’y a que la guerre, quelques milliers d’années plus tôt, des créateurs fiévreux imaginaient Warhammer 40 000 grâce à leurs idées folles, leurs milliers de références et une poignée de décisions hasardeuses. Découvrez-les en ouvrant ce livre, mais n’oubliez pas : le savoir fait le pouvoir. Il faut le cacher.

Livre numérique

  • Publication : 30/09/2023

  • Langue : français

  • Édition : Third Editions

  • ISBN : 9782377844319


Auteur(e) :

  • Thibaut Claudel

Format :

  • Livre numérique

Durée :

  • 290 pages

Langue :

français

Catalogue :

  • Culture
  • Cinéma et théâtre
  • Savoirs et Culture
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  • Activités sportives
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