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Anisotrope Filterung

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Was ist anisotrope Filterung

Anisotrope Filterung ist eine Technik, die in dreidimensionalen Computergrafiken verwendet wird und dazu dient, die Bildqualität von Texturen auf Oberflächen von Computergrafiken zu verbessern in schrägen Blickwinkeln zur Kamera betrachtet werden. Diese Technik ist besonders nützlich in Situationen, in denen die Projektion der Textur nicht orthogonal zu sein scheint.

Wie Sie profitieren

(I) Einblicke, und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Anisotrope Filterung

Kapitel 2: Texture Mapping

Kapitel 3: Texture Filterung

Kapitel 4: Mipmap

Kapitel 5: Supersampling

Kapitel 6: Räumliches Anti-Aliasing

Kapitel 7: Beleuchtung pro Pixel

Kapitel 8: Rendering (Computergrafik)

Kapitel 9: Texturkomprimierung

Kapitel 10: Anti-Aliasing

(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Anisotropie Filtern.

(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung der anisotropen Filterung in vielen Bereichen.

Für wen dieses Buch gedacht ist

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über Grundkenntnisse oder Informationen für jede Art von anisotroper Filterung hinausgehen möchten.