Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt – und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erläutert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhängig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einführung in die Geschichte und Theorie präsentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.
Über dieses Buch
Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt – und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erläutert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhängig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einführung in die Geschichte und Theorie präsentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.
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Autor*innen:
Reihe:
Band 190 in shortcutSprache:
Deutsch
Format:

CSS : Grundlagen und Best Practices

PHP for Office : Automatisierte Dokumentenerstellung mit PHPExcel, PHPWord und PHPPowerPoint

Einstieg in Google Go

HTML5 Security

HTML5 für Mobile Web

Skalierbare Softwaresysteme : Design, Betrieb und Optimierungspotenziale

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenCL

Geolocation mit PHP : Foursquare-API, Google Places & Qype

UX Design für Tablet-Websites : Ein Überblick

Big Data : Technologiegrundlagen

Nutzeraspekte in Suchmaschinen : Komponenten für eine gelungene Usability-Gestaltung

BPM : Strategien und Anwendungsfälle






