Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschäftigt sich Alexander Rudolph zunächst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, während im nächsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner animiert werden. Danach wird die Welt noch einmal realistischer: Ein dynamisches Wettersystem wird unter Einsatz verschiedener Shader implementiert, bevor der Autor sich im letzten Kapitel mit der Thematik und Problematik von Open-World-Spielen auseinandersetzt.
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Autor*in:
Reihe:
Band 200 in shortcutsSprache:
Deutsch
Format:

Unternehmenskommunikation : Eine Einführung in Kommunikation & Rhetorik
Manuela Aberger

Strategieplanung und Wissensmanagement von der Idee bis zur Umsetzung
Jörg Becker

Agiler führen - Einfache Maßnahmen für bessere Teamarbeit, mehr Leistung und höhere Kreativität (Ungekürzte Lesung)
Svenja Hofert

Ausdrucksweise verbessern & Wortschatz erweitern: Wie Sie zum Meister der Kommunikation, Rhetorik und Körpersprache werden und jeden Smalltalk mit brillanter Wortakrobatik dominieren (inkl. Übungen)
Leonard Winter

Spanisch Parallel Audio - Einfach Spanisch lernen mit 501 Sätzen in Parallel Audio - Teil 1 :
Lingo Jump

Italienisch Parallel Audio - Einfach Italienisch lernen mit 501 Sätzen in Parallel Audio - Teil 1 :
Lingo Jump

200 Übungsfragen für die mündliche Prüfung : Sachkundeprüfung gem. § 34a GewO
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL, OpenAL und KI
Alexander Rudolph

Das Vulkan-API : Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenCL
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL in Space
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen
Alexander Rudolph

Das Vulkan-API : Teil 1: Grundlagen und erste Schritte
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Moderne Licht- und Schattenspiele mit OpenGL
Alexander Rudolph

Das Vulkan-API : Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL
Alexander Rudolph

Sachkunde im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO : Sicher durch die Prüfung!
Dennis Sültmann, Alexander Rudolph

Ministerium der Liebe : Auszüge aus dem Buch gelesen von der Autorin Bettina Gugger, musikalisch begleitet von Henry Love
Bettina Gugger

Ministerium der Liebe
Bettina Gugger

Big Data - Apache Hadoop
Bernd Fondermann, Kai Spichale, Lars George

Cloud Computing Grundlagen : Technisch / rechtlich / wirtschaftlich und architekturell
Mario Meir-Huber

Cloud Computing Anbietervergleich : Amazon / Microsoft / Google & Co
Mario Meir-Huber

Datenbanken : Grundlagen und Entwurf
Veikko Krypczyk, Christopher Ezell

Enterprise Java Web Services
Bernhard Löwenstein

HTML 5 meets GWT
Stefan Starke

iOS Essentials : Frameworks, Tools und Twitter API
Markus Kopf, Wolfgang Frank, Peter Friese

Java 7 : Project Coin, Generics und NIO2
Angelika Langer, Klaus Kreft

Magento Entwicklung : Themes, Widgets und Eigene Entitäten
Vinai Kopp, Tobias Vogt

NoSQL Einführung : CouchDB, MongoDB und Regis
Oliver Kurowski
