Bei Besitzern von AMD-Grafikkarten herrscht regelmäßig dicke Luft, wenn das nächste Top-Spiel mit atemberaubenden Physik-Effekten beworben wird, aber nur auf NVIDIA-Grafikkarten lauffähig ist. Muss das so sein? Eigentlich nicht, denn die OpenCL-Technologie ermöglicht GPU-beschleunigte Berechnungen auf NVIDIA- und auf AMD-Grafikkarten sowie Multithread-optimierte Berechnungen auf allen gängigen CPU-Typen. Der erste Teil dieses shortcuts befasst sich mit den Grundlagen der OpenCL-Programmierung. Im Anschluss daran wird der Aufbau und die Funktionsweise einer OpenCL-basierten Physik-Engine vorgestellt und ein drittes Kapitel zeigt zusätzliche Simulationen von Luft-, Wasser- und Landfahrzeugen. Umfangreiche Beispielprogramme und die aktuellen Frameworks stehen zum Download bereit und erweitern den Praxisnutzen dieses shortcuts.
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Autor*in:
Reihe:
Band 26 in shortcutSprache:
Deutsch
Format:

200 Übungsfragen für die mündliche Prüfung : Sachkundeprüfung gem. § 34a GewO
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL, OpenAL und KI
Alexander Rudolph

Das Vulkan-API : Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert
Alexander Rudolph

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Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen
Alexander Rudolph

Das Vulkan-API : Teil 1: Grundlagen und erste Schritte
Alexander Rudolph

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen Teil 2
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Erfolgreiche Spieleentwicklung : Moderne Licht- und Schattenspiele mit OpenGL
Alexander Rudolph

Das Vulkan-API : Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten
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Erfolgreiche Spieleentwicklung : Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL
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Sachkunde im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO : Sicher durch die Prüfung!
Dennis Sültmann, Alexander Rudolph

CSS : Grundlagen und Best Practices
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PHP for Office : Automatisierte Dokumentenerstellung mit PHPExcel, PHPWord und PHPPowerPoint
Ralf Hohoff

Einstieg in Google Go
Dr. Mario Deilmann, Christian Himpel

HTML5 Security
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HTML5 für Mobile Web
Bernd Pehlke, Mario Flucka

Skalierbare Softwaresysteme : Design, Betrieb und Optimierungspotenziale
Michael Pichler

Geolocation mit PHP : Foursquare-API, Google Places & Qype
Stephan Schmidt

UX Design für Tablet-Websites : Ein Überblick
Christian Kuhn

Big Data : Technologiegrundlagen

Nutzeraspekte in Suchmaschinen : Komponenten für eine gelungene Usability-Gestaltung
Sonja Quirmbach

BPM : Strategien und Anwendungsfälle
