Les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l'accident Jovenia, sous peine de voir leur -- anéanti par les dieux. Seule la Corne de Sygma a le pouvoir escompté, mais celle-ci se trouve dans de lointaines montagnes. Sur le départ, nos héros sont assaillis par une jeune élève qui les supplie de l'emmener avec eux. Alors que tous reprennent la route, Gryf adopte un étrange comportement...
Les Légendaires 10. Le Cycle d'Anathos : La Marque du destin
Patrick Sobral
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bookLes Légendaires 07. Aube et crépuscule
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bookLes Légendaires 06. Main du futur
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bookLes Légendaires 05. Coeur du passé
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bookLes Légendaires 04. Le Réveil du Kréa-Kaos
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bookLes Légendaires 03. Frères ennemis
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