THE SPIRIT - a game. Cyber-Dämonen, die neuen Terroristen im Jahr 2030: ein Computerprogramm bedroht die Welt : Band 1: Die Order - Die Geburt der Cyber-Dämonen und ihr Angriff auf Deutschland

Ein neues Computerspiel erobert die Welt im Sturm: The Spirit. Spannende Aufträge müssen ausgeführt werden, Rätsel gelöst und andere Spieler gefunden werden. Was keiner ahnt: die Spieler werden durch Manipulationen im Spiel zu kriminellen Handlungen in der realen Welt gebracht und können sich danach nicht daran erinnern, was sie getan haben – es ist aus ihrem Bewusstsein gelöscht. Die Gehirnsteuerung läuft so subtil über Töne und Lichteffekte ab, dass sie keiner bemerkt. Marco, ein 19 jähriger Abiturient, ist einer dieser Spieler, der durch diese Fremdeinwirkung zu grausamen Taten gebracht wird, an die er sich nicht erinnern kann. Nur seine Oma schöpft Verdacht, dass irgendetwas nicht mit ihm stimmt, doch sie stößt auf taube Ohren. Denn alle Experten sind sich einig: dieses Spiel ist völlig harmlos! Doch dann werden immer mehr Anschläge in Deutschland verübt, ein terroristischer Hintergrund wird vermutet, aber niemand kann gefasst werden. Die Polizei ist ratlos bis ein afrikanischer Asylbewerber seine Hilfe anbietet und auf die Möglichkeit verweist, das Spiel könne etwas damit zu tun haben. Doch keiner nimmt ihn ernst, und erst als The Spirit selbst Kontakt mit der Polizei aufnimmt und erklärt, er habe in den letzten 10 Jahren diese Terroristen ausgebildet, die nun die Anschlägen verüben und in 10 Tagen würde der finale Showdown folgen, erst dann will man unbedingt mit ihm reden. Aber da ist er schon nach Afrika abgeschoben worden...

Über dieses Buch

Ein neues Computerspiel erobert die Welt im Sturm: The Spirit. Spannende Aufträge müssen ausgeführt werden, Rätsel gelöst und andere Spieler gefunden werden. Was keiner ahnt: die Spieler werden durch Manipulationen im Spiel zu kriminellen Handlungen in der realen Welt gebracht und können sich danach nicht daran erinnern, was sie getan haben – es ist aus ihrem Bewusstsein gelöscht. Die Gehirnsteuerung läuft so subtil über Töne und Lichteffekte ab, dass sie keiner bemerkt. Marco, ein 19 jähriger Abiturient, ist einer dieser Spieler, der durch diese Fremdeinwirkung zu grausamen Taten gebracht wird, an die er sich nicht erinnern kann. Nur seine Oma schöpft Verdacht, dass irgendetwas nicht mit ihm stimmt, doch sie stößt auf taube Ohren. Denn alle Experten sind sich einig: dieses Spiel ist völlig harmlos! Doch dann werden immer mehr Anschläge in Deutschland verübt, ein terroristischer Hintergrund wird vermutet, aber niemand kann gefasst werden. Die Polizei ist ratlos bis ein afrikanischer Asylbewerber seine Hilfe anbietet und auf die Möglichkeit verweist, das Spiel könne etwas damit zu tun haben. Doch keiner nimmt ihn ernst, und erst als The Spirit selbst Kontakt mit der Polizei aufnimmt und erklärt, er habe in den letzten 10 Jahren diese Terroristen ausgebildet, die nun die Anschlägen verüben und in 10 Tagen würde der finale Showdown folgen, erst dann will man unbedingt mit ihm reden. Aber da ist er schon nach Afrika abgeschoben worden...

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