(0)

Der Wind in den Weiden

E-book


Der Wind in den Weiden, Klassiker der britischen Literatur, ist ein Kinderroman des schottischen Schriftstellers Kenneth Grahame, der erstmals 1908 veröffentlicht wurde. Er erzĂ€hlt die Geschichte von Maulwurf, Ratte und Dachs, die versuchen, Herrn Kröte zu helfen, nachdem dieser von Autos besessen ist und in Schwierigkeiten gerĂ€t. Es enthĂ€lt auch Kurzgeschichten ĂŒber sie, die von der HaupterzĂ€hlung losgelöst sind. Der Roman basiert auf Gute-Nacht-Geschichten, die Grahame seinem Sohn Alastair erzĂ€hlte. Er wurde mehrfach fĂŒr die BĂŒhne und die Leinwand adaptiert. Er wurde in der BBC-Umfrage The Big Read auf Platz 16 gelistet und wurde mehrfach in verschiedenen Medien adaptiert.

Mit dem Einzug des FrĂŒhlings und dem schönen Wetter draußen verliert der gutmĂŒtige Maulwurf die Geduld mit dem FrĂŒhjahrsputz. Er flieht aus seinem unterirdischen Zuhause und landet am Fluss, den er noch nie zuvor gesehen hat. Hier trifft er auf Ratte, eine WasserwĂŒhlmaus, die Maulwurf auf eine Fahrt in seinem Ruderboot mitnimmt. Die beiden verstehen sich gut und verbringen noch viele weitere Tage auf dem Boot, wobei "Ratte" Maulwurf den Umgang mit dem Fluss beibringt, und die beiden Freunde leben zusammen in Rattes Haus am Fluss.

Eines Sommertages gehen Ratte und Maulwurf in der NĂ€he der großen Krötenhalle an Land und besuchen Kröte. Kröte ist reich, jovial, freundlich und gutherzig, aber arrogant und unĂŒberlegt; er ist regelmĂ€ĂŸig von einer Modeerscheinung besessen, um sie dann abrupt wieder aufzugeben. Seine aktuelle Marotte ist sein Pferdegespann. Als ein vorbeifahrendes Auto sein Pferd erschreckt und die Karawane in einen Graben stĂŒrzt, wird Krötens Begeisterung fĂŒr das Reisen mit der Karawane sofort durch eine Besessenheit von Autos ersetzt.

An einem verschneiten Wintertag geht Maulwurf in den Wilden Wald, in der Hoffnung, den schwer fassbaren, aber tugendhaften und weisen Dachs zu treffen. Er verirrt sich im Wald, erschrickt und versteckt sich unter den schĂŒtzenden Wurzeln eines Baumes. Die Ratte findet ihn, als es anfĂ€ngt zu schneien. Bei dem Versuch, den Weg nach Hause zu finden, bellt Maulwurf sein Schienbein an den Stiefelkratzer von Dachs TĂŒrrahmen. Dachs heißt Ratte und Maulwurf in seinem großen und gemĂŒtlichen unterirdischen Haus willkommen und versorgt sie mit warmem Essen, trockener Kleidung und beruhigenden GesprĂ€chen. Badger erfĂ€hrt von seinen Besuchern, dass Kröte sieben Autos zu Schrott gefahren hat, dreimal im Krankenhaus war und ein Vermögen fĂŒr Geldstrafen ausgegeben hat. Sie beschließen, dass sie, wenn die Zeit reif ist, einen Plan schmieden werden, um Kröte vor sich selbst zu schĂŒtzen.

Mit der Ankunft des FrĂŒhlings stellen die drei Kröte unter Hausarrest und stellen sich selbst als WĂ€chter auf, aber Kröte gibt vor, krank zu sein, und ĂŒberredet Ratty zu gehen, damit er fliehen kann. Dachs und Maulwurf leben weiterhin in Krötesaal, in der Hoffnung, dass Kröte zurĂŒckkehrt. Kröte bestellt das Mittagessen im Red Lion Inn und sieht dann ein Auto in den Hof fahren. Er nimmt das Auto und fĂ€hrt es rĂŒcksichtslos, wird von der Polizei erwischt und muss fĂŒr 20 Jahre ins GefĂ€ngnis.

Im GefĂ€ngnis gewinnt Kröte die Sympathie der Tochter des GefĂ€ngniswĂ€rters, die ihm hilft, als WĂ€scherin verkleidet zu fliehen. Nach einer langen Reihe von Missgeschicken kehrt er zum Loch der Wasserratte zurĂŒck. Die Ratte holt Kröte hinein und teilt ihm mit, dass Krötesaal von Wieseln, Hermelinen und Frettchen aus dem Wilden Wald ĂŒbernommen wurde, die Maulwurf und Dachs vertrieben haben. Bis an die ZĂ€hne bewaffnet dringen Dachs, Ratte, Maulwurf und Kröte durch den Tunnel ein und stĂŒrzen sich auf die ahnungslosen Wildwaldbewohner, die gerade ein Fest feiern. Nachdem Kröte die Eindringlinge verjagt hat, gibt er zur Feier seiner RĂŒckkehr ein Bankett, bei dem er sich ruhig und bescheiden verhĂ€lt. Er macht seine frĂŒheren Exzesse