El color es algo fascinante. Y los videojuegos tambiĂ©n. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categorĂa de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de informaciĂłn mĂĄs poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en dĂa hay procesos fĂsicos y biolĂłgicos de sobra conocidos sobre la percepciĂłn del color, pero hay otros que aĂșn guardan misterios para la ciencia.
Y si la percepciĂłn del color es algo tan complejo, su uso no lo es menos. PodrĂamos pensar que el color sirve para mejorar la estĂ©tica del videojuego, pero esa es solo la punta del iceberg. El color es Ăștil para mejorar el game design, la curva de aprendizaje, la usabilidad, para regular la dificultad, y en general, influye en todos los procesos que incrementan la jugabilidad.
Mås allå, el color sirve para identificar una época, contribuye a modificar nuestras emociones, a identificarnos con los géneros e incluso a definir los roles de género. Este libro hace un recorrido por todos los aspectos necesarios para entender qué es el color, cómo se ha de usar y cómo podemos examinar si el color de un videojuego (propio o que queramos analizar) estå usado de forma adecuada.