Die Schlüsseltechnologien moderner Computerspiele sind ebenso vielfältig wie komplex. Vom Post Processing und HDR-Rendering über Beleuchtungsverfahren wie Screen Space Ambient Occlusion, GPU Ray Marching und Shadow Mapping bis hin zu Atmosphärendarstellung und Streueffekten - wer möglichst realistische 3-D-Welten erschaffen möchte, sollte eine Vielfalt von Verfahren kennen und anwenden können. Im Rahmen dieses shortcuts wird erörtert, was sich inhaltlich hinter diesen Begriffen verbirgt und wie genau sich diese Techniken mithilfe von Frame- und Render-Buffer-Objekten in einer OpenGL-Anwendung implementieren lassen.
Der Maker-Guide für die Zombie-Apokalypse : 20 Survival-Projekte mit einfacher Elektronik, Arduino und Raspberry Pi
Simon Monk
bookDeep Learning illustriert : Eine anschauliche Einführung in Machine Vision, Natural Language Processing und Bilderzeugung für Programmierer und Datenanalysten
Jon Krohn, Grant Beyleveld, Aglaé Bassens
bookDocker : Software entwickeln und deployen mit Containern
Adrian Mouat
bookKompaktkurs C# 7
Hanspeter Mössenböck
bookMit dem New Focus Ansatz zum Erfolgs-Lebenslauf
Anton C. Huber
bookSoftware entwickeln mit C#, WPF und dem MVVM-Konzept
Stefan Kunick
bookBig Data - Apache Hadoop
Bernd Fondermann, Kai Spichale, Lars George
bookWeniger schlecht programmieren
Kathrin Passig, Johannes Jander
bookPfälzerwald fotografieren : Der Foto-Reiseführer zu den schönsten Motiven
Raik Krotofil, Michael Lauer
bookLicht, Ausdruck und Farbe : Die Elemente guter Fotografie
Jay Maisel
bookProgrammieren lernen von Kopf bis Fuß : Ihr Einstieg in die Programmierung mit Python
Eric Freeman
bookLow Budget Shooting : Fotozubehör einfach selbst gebaut
Cyrill Harnischmacher
book