Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering und zeigt Ihnen, wie Sie 3-D-Wellen, Spiegelungen auf der Wasseroberfläche, Schaumkronen sowie Unterwasserkaustiken im Verlauf der Post-Processing-Phase simulieren können. Im zweiten Kapitel wird das Projected-Grid-Konzept untersucht. Alexander Rudolph zeigt, wie sich mit einem weiterentwickelten Ansatz gleichermaßen weitläufige Landschaften sowie feine Oberflächendetails darstellen lassen. In Kapitel 3 betrachtet der Autor das Design des User Interfaces. Er verfolgt die Bewegungen des Mauszeigers (Cursors) im 3-D-Raum, selektiert 3-D-Objekte in der Spielewelt (Object Picking) und demonstriert den Einsatz von Geometry Instancing im Zuge einer effizienten Textdarstellung.
200 Übungsfragen für die mündliche Prüfung
Alexander Rudolph
bookDas Vulkan-API : Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten
Alexander Rudolph
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Alexander Rudolph
bookDas Vulkan-API : Teil 1: Grundlagen und erste Schritte
Alexander Rudolph
bookSachkunde im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO
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bookErfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen Teil 2
Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen
Alexander Rudolph
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Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : Moderne Licht- und Schattenspiele mit OpenGL
Alexander Rudolph
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Alexander Rudolph
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CSS : Grundlagen und Best Practices
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bookPHP for Office : Automatisierte Dokumentenerstellung mit PHPExcel, PHPWord und PHPPowerPoint
Ralf Hohoff
bookEinstieg in Google Go
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bookHTML5 Security
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bookSkalierbare Softwaresysteme : Design, Betrieb und Optimierungspotenziale
Michael Pichler
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : OpenCL
Alexander Rudolph
bookGeolocation mit PHP : Foursquare-API, Google Places & Qype
Stephan Schmidt
bookUX Design für Tablet-Websites : Ein Überblick
Christian Kuhn
bookBig Data : Technologiegrundlagen
bookNutzeraspekte in Suchmaschinen : Komponenten für eine gelungene Usability-Gestaltung
Sonja Quirmbach
bookBPM : Strategien und Anwendungsfälle
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Mit dem New Focus Ansatz zum Erfolgs-Lebenslauf
Anton C. Huber
bookMit Arduino die elektronische Welt entdecken : 4., komplett überarbeitete Neuauflage des Arduino-Bestsellers
Erik Bartmann
bookWebdesign mit Photoshop CS6 und CSS3 : Planen, entwerfen, umsetzen: Alles für attraktive und fl exible Websites
Jonas Hellwig
bookLightroom – Classic und cloudbasiert : Schnell einsteigen – effizient einsetzen Mit 120 Workshops und Download-Material
Frank Treichler
bookMultishot-Techniken in der Fotografie : Hochwertige Aufnahmen aus Bildserien: mehr Schärfentiefe, Panoramen, HDR-Bilder, Mehrfachbelichtung, Texturüberlagerung und weitere kreative Techniken
Jürgen Gulbins, Rainer Gulbins
bookLandschaftsfotografie erleben : Sehen - Fühlen - Komponieren
Raymond Clement, Paul Bertemes
bookDie schönsten Folksongs : 1-2 Alt-Blockflöten
Hans Magolt, Marianne Magolt
bookDie schönsten Spirituals & Gospels : 1-2 Sopran-Blockflöten
Hans Magolt, Marianne Magolt
bookDie schönsten Spirituals & Gospels : 1-2 Alt-Saxophone in Es
Hans Magolt, Marianne Magolt
bookKlassik-Hits : für Sopranblockflöte
bookDas Aquarium : Praktiken, Techniken und Medien der Wissensproduktion (1840-1910)
Mareike Vennen
bookBildbearbeitung & Design für Social Media : Visuelle Inhalte erstellen und optimieren
Rosita Fraguela
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