Die Vermittlung von Game-Design-Kenntnissen fĂźr die Autoren und Veranstalter von Edu-LARPs, Sprachbarrieren und deren Ăberwindung bei einem internationalen Jugend-LARP, die Verwendung von Latein als Spielelement, MarketingĂźberlegungen fĂźr Veranstalter und die Frage welche Rolle GefĂźhle im LARP spielen und wie Ăźber sie kommuniziert wird - in fĂźnf Beiträgen befasst sich diese Aufsatzsammlung beispielhaft mit unterschiedlichen Aspekten der Kommunikation rund um das Medium LARP. Sie soll neue Perspektiven und Erkenntnisse vermitteln und dabei auch zu neuen Ideen inspirieren.
Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2014.