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Leo und die Abenteuermaschine, Folge 10: Carpe Diem - Nutze den Tag

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Eigentlich ist es ein einfacher Plan. Nach ihrer Schatzsuche, wollen Leo und seine Abenteuermaschine zurĂŒck in ihren heimischen Keller. Doch der Zeitsprung geht schief. Plötzlich findet sich unser schlauer Löwe im antiken Griechenland wieder. Da die Abenteuermaschine keinen Strom mehr fĂŒr einen Zeitsprung hat, sind sie hier gestrandet. Zum GlĂŒck treffen unsere Helden auf Archimedes. Er könnte Leo helfen, aber nur unter einer Bedingung. Leo muss fĂŒr Archimedes das Pferderennen bei den Olympischen Spielen gewinnen. Wird Leo diese Herausforderung meistern?