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Scan Linien Rendern

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Was ist Scan Linien Rendern?

Scan Linien Rendern ist ein Algorithmus zur Bestimmung sichtbarer OberflĂ€chen in 3D-Computergrafiken, der zeilenweise und nicht Polygon-fĂŒr-Polygon oder Pixel fĂŒr Pixel arbeitet. Alle zu rendernden Polygone werden zunĂ€chst nach der oberen Y-Koordinate sortiert, an der sie zum ersten Mal erscheinen. Anschließend wird jede Zeile oder Scanlinie des Bildes anhand des Schnittpunkts einer Scanlinie mit den Polygonen am Anfang der sortierten Liste berechnet Die sortierte Liste wird aktualisiert, um nicht mehr sichtbare Polygone zu verwerfen, wĂ€hrend die aktive Scanlinie im Bild nach unten verschoben wird.

Wie Sie davon profitieren

(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Scan Linien Rendern

Kapitel 2: Maler-Algorithmus

Kapitel 3: Rasterisierung

Kapitel 4: Texturzuordnung

Kapitel 5: Z-Pufferung

Kapitel 6: Grafikpipeline

Kapitel 7: Clipping (Computergrafik)

Kapitel 8: Bestimmung verdeckter OberflÀchen

Kapitel 9: Schatten

Kapitel 10: Schattenvolumen

(II) Beantwortung der hÀufigsten öffentlichen Fragen zum Scan Linien Rendern.

(III) Beispiele aus der Praxis fĂŒr den Einsatz von Scan Linien Rendern in vielen Bereichen.

FĂŒr wen dieses Buch ist

Fachleute, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die ĂŒber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fĂŒr jede Art von Scan Linien Rendern hinausgehen möchten.