Bei Team-Building-Games geht es um das Gesamtkonzept, eine Gruppe zu formen: âVom Einzelnen zum funktionstĂŒchtigen, zusammenarbeiten Teamâ. Dieses Team benötigt man bei jeder Art von Veranstaltungen â egal ob bei Seminarveranstaltungen, in der Schule, auf Ferienfahrten und Ferienlagern oder in Gruppenstunden. Wie stark die Teamzusammengehörigkeit in der jeweiligen Veranstaltung werden muss, hĂ€ngt vor allem vom Zweck und der Dauer der Veranstaltung ab. Daher ist es fĂŒr die Planung von Veranstaltungen notwendig, daran zu denken, dass eine Gruppe verschiedene Phasen durchlĂ€uft und diese auch dabei zu berĂŒcksichtigen: GrĂŒndungsphase, Streitphase, Vertragsphase, Arbeitsphase und ggf. Trennungs- und Bilanzphase.
Auf diese Phasen beruft sich das vorliegende Buch, in dem es zu jeder der fĂŒnf Gruppenphasen 16 sorgfĂ€ltig ausgewĂ€hlte Spiele und Methoden fĂŒr die verschiedensten Zielgruppen vorstellt und RatschlĂ€ge zu deren Einsatz gibt: von Kennenlernspielen ĂŒber VertrauensĂŒbungen und Kooperationsspiele bis hin zu Gruppenaufgaben und Reflexionsmethoden. Die jeweilige Phase und deren Besonderheiten werden jeweils am Anfang des jeweiligen Abschnittes kurz erlĂ€utert und mit Tipps aus der Praxis versehen.
Mithilfe des Buches fĂ€llt es dadurch Mitarbeitern in der Kinder-, Jugend- und Erwachsenenarbeit wie Seminarleitungen, Jugendleitern und PĂ€dagogen leichter, aufgrund der aktuell beobachteten Gruppensituation schnell auf die Teilnehmenden einzugehen und durch eine zielfĂŒhrende Methodenauswahl deren Gruppenstruktur zu verbessern. Insgesamt ergeben sich daraus 1.048.576 + x Kombinationsmöglichkeiten, die alle fĂŒr unterschiedliche, aber gleichermaĂen begeisternde Veranstaltungen stehen.
Die an diesem Buch beteiligten Autoren sind alle seit mehreren Jahren in der Kinder-, Jugend- und Erwachsenenarbeit durch das Leiten von Tagesaktionen, FerienmaĂnahmen und Seminaren sowie Fortbildungen tĂ€tig. Sie eint die gemeinsame Arbeit in âGrik.de â Ideen fĂŒr die Kinder- und Jugendarbeitâ unter www.grik.de.