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Drehmaschinengrafiken

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Was ist Drehgrafik?

In der 3D-Computergrafik ist ein gedrehtes Objekt ein 3D-Modell, dessen Scheitelpunktgeometrie durch Drehen der Punkte eines Splines oder einer anderen Punktmenge erzeugt wird eine feste Achse. Die Dreharbeiten können teilweise erfolgen; Das Ausmaß der Drehung beträgt nicht unbedingt volle 360 Grad. Die Punktmenge, die die anfänglichen Quelldaten liefert, kann man sich als Querschnitt durch das Objekt entlang einer Ebene vorstellen, die seine radiale Symmetrieachse enthält.

Ihr Nutzen

(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Drehmaschine (Grafik)

Kapitel 2: Bucket-Argument

Kapitel 3: Corioliskraft

Kapitel 4: Kugel

Kapitel 5: Rotation

Kapitel 6: Nocken

Kapitel 7: Rechtshänder Regel

Kapitel 8: Metallbearbeitung

Kapitel 9: Magnus-Effekt

Kapitel 10: Oberfläche der Revolution

(II) Antwort an die Öffentlichkeit Die häufigsten Fragen zu Drehgrafiken.

(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Drehgrafiken in vielen Bereichen.

Für wen dieses Buch gedacht ist

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Drehgrafiken hinausgehen möchten.