Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como "Uncharted", "Gone Home", "Bioshock Infinite" o "American Arcadia", este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura.
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Autor*in:
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Signo e imagenSprache:
Spanisch
Format:

21 cineastas españoles : Entrevistas

Cuando las actrices soñaron la democracia

La comunicación en el diván : Efectos políticos del imaginario digital

La Imaginación Artificial : La imagen más allá de la imagen

Tiempos de ninguna edad : Distopía y cine

Poética de la ausencia : Formas subversivas de la memoria en la cultura visual contemporánea

Infancia y cine en la larga Transición española

El tercer siglo : 20 años de cine contemporáneo

Las películas del "art cinema" y sus públicos : El cine español en la segunda mitad de los años setenta

Diccionario de conceptos y términos audiovisuales

Y todavía sigue : Memorias de un hombre de cine

El cine español contra sí mismo : Cosmopolitismo, experimentación, militancia

