Die Schlüsseltechnologien moderner Computerspiele sind ebenso vielfältig wie komplex. Vom Post Processing und HDR-Rendering über Beleuchtungsverfahren wie Screen Space Ambient Occlusion, GPU Ray Marching und Shadow Mapping bis hin zu Atmosphärendarstellung und Streueffekten - wer möglichst realistische 3-D-Welten erschaffen möchte, sollte eine Vielfalt von Verfahren kennen und anwenden können. Im Rahmen dieses shortcuts wird erörtert, was sich inhaltlich hinter diesen Begriffen verbirgt und wie genau sich diese Techniken mithilfe von Frame- und Render-Buffer-Objekten in einer OpenGL-Anwendung implementieren lassen.
200 Übungsfragen für die mündliche Prüfung
Alexander Rudolph
bookDas Vulkan-API : Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten
Alexander Rudolph
bookDas Vulkan-API : Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert
Alexander Rudolph
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Alexander Rudolph
bookSachkunde im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO
Dennis Sültmann, Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen Teil 2
Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen
Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL
Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : Moderne Licht- und Schattenspiele mit OpenGL
Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL in Space
Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : OpenCL
Alexander Rudolph
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL, OpenAL und KI
Alexander Rudolph
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CSS : Grundlagen und Best Practices
Regine Heidorn
bookPHP for Office : Automatisierte Dokumentenerstellung mit PHPExcel, PHPWord und PHPPowerPoint
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bookEinstieg in Google Go
Dr. Mario Deilmann, Christian Himpel
bookHTML5 Security
Carsten Eilers
bookHTML5 für Mobile Web
Bernd Pehlke, Mario Flucka
bookSkalierbare Softwaresysteme : Design, Betrieb und Optimierungspotenziale
Michael Pichler
bookErfolgreiche Spieleentwicklung : OpenCL
Alexander Rudolph
bookGeolocation mit PHP : Foursquare-API, Google Places & Qype
Stephan Schmidt
bookUX Design für Tablet-Websites : Ein Überblick
Christian Kuhn
bookBig Data : Technologiegrundlagen
bookNutzeraspekte in Suchmaschinen : Komponenten für eine gelungene Usability-Gestaltung
Sonja Quirmbach
bookBPM : Strategien und Anwendungsfälle
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Der Maker-Guide für die Zombie-Apokalypse : 20 Survival-Projekte mit einfacher Elektronik, Arduino und Raspberry Pi
Simon Monk
bookDeep Learning illustriert : Eine anschauliche Einführung in Machine Vision, Natural Language Processing und Bilderzeugung für Programmierer und Datenanalysten
Jon Krohn, Grant Beyleveld, Aglaé Bassens
bookDocker : Software entwickeln und deployen mit Containern
Adrian Mouat
bookSoftware entwickeln mit C#, WPF und dem MVVM-Konzept
Stefan Kunick
bookMit dem New Focus Ansatz zum Erfolgs-Lebenslauf
Anton C. Huber
bookKompaktkurs C# 7
Hanspeter Mössenböck
bookBig Data - Apache Hadoop
Bernd Fondermann, Kai Spichale, Lars George
bookWeniger schlecht programmieren
Kathrin Passig, Johannes Jander
bookSpring Praxishandbuch : Band 2: Dynamisierung, Verteilung und Sicherheit
Thomas Biskup, Rafael Stalitza, Sascha Steiger, Nils Wloka
bookJava EE 7 : Enterprise-Anwendungsentwicklung leicht gemacht (2. Aufl.)
Dirk Weil
bookder selfpublisher 17, 1-2020, Heft 17, MÄRZ 2020 : Deutschlands 1. Selfpublishing-Magazin
Tom Oberbichler, Ralf Turtschi, Annette Warsönke, Markus Weber, Andrea Barth, Sonja Abend, Eva Maria Höreth, Anja Schreiber, Stephan Ligl, Dirk Eickenhorst, Mary Cronos
bookGitHub – Eine praktische Einführung : Von den ersten Schritten bis zu eigenen GitHub Actions
Anke Lederer
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