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Fluchtpunkt

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Was ist ein Fluchtpunkt?

Ein Fluchtpunkt ist ein Punkt auf der Bildebene einer perspektivischen Wiedergabe, an dem zweidimensionale perspektivische Projektionen zueinander paralleler Linien dreidimensional dargestellt werden Der Raum scheint zusammenzulaufen. Wenn die Menge paralleler Linien senkrecht zu einer Bildebene verläuft, wird die Konstruktion als Einpunktperspektive bezeichnet, und ihr Fluchtpunkt entspricht dem Oculus oder „Augenpunkt“, von dem aus das Bild für eine korrekte perspektivische Geometrie betrachtet werden sollte. Herkömmliche lineare Zeichnungen verwenden Objekte mit ein bis drei Sätzen von Parallelen, die ein bis drei Fluchtpunkte definieren.

Wie Sie profitieren

(I) Einblicke, und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Fluchtpunkt

Kapitel 2: Senkrecht

Kapitel 3: Stereografische Projektion

Kapitel 4: 3D-Projektion

Kapitel 5: Schrägprojektion

Kapitel 6: Krummlinige Perspektive

Kapitel 7: Bildebene

Kapitel 8: Querschnitt (Geometrie)

Kapitel 9: Parallelprojektion

Kapitel 10: Axonometrie

(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Fluchtpunkt.

(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung des Fluchtpunkts in vielen Bereichen.

Für wen dieses Buch gedacht ist

Berufstätige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen zu Fluchtpunkten jeglicher Art hinausgehen möchten.