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La saga Fallout : Histoire d'une mutation

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Aprùs l’analyse des jeux mythiques Half-Life et du cinquiùme volet des Elder Scrolls : Skyrim, Third Editions s’attaque à la franchise Fallout.

CĂ©lĂšbre sĂ©rie de jeux dĂ©butĂ©e sur PC en 1997, la saga Fallout connaĂźt un succĂšs retentissant depuis plusieurs annĂ©es. Le dernier Ă©pisode en date, le quatriĂšme, a d’ailleurs su fĂ©dĂ©rer les publics console et PC.

Vous immerger dans l’univers de Fallout en exposant ce que reprĂ©sente cette saga, ce qu’elle a voulu nous dire au fil des titres ; vous prĂ©senter les Ă©tapes majeures franchies par la sĂ©rie, les mutations qu’elle a subies : voilĂ  ce que se propose cet ouvrage — notamment pour comprendre les liens d’amour et de haine que Fallout entretient aujourd’hui avec son public. Avant toutefois de formuler analyses et thĂ©ories, ce livre posera des bases solides en retraçant de façon plus terre Ă  terre la genĂšse de chaque volet.

Découvrez l'histoire de la saga Fallout : sa genÚse, son univers et le décryptage de chacun de ses épisodes !

EXTRAIT

EN 1997 sortait Fallout : A Post Nuclear Role Playing Game, Ă©ditĂ© par Interplay avec un certain Brian Fargo Ă  sa tĂȘte et dĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe de doux dingues, qui travaillaient dans le chaos le plus total. Quelque chose d’unique venait d’ĂȘtre crĂ©Ă©, mais Fallout ne dĂ©barquait pas de nulle part. Pour comprendre son origine et sa crĂ©ation, il faut explorer une Ă©poque qui remonte Ă  plus de vingt ans, ce qui ne facilite pas le travail de mĂ©moire des diffĂ©rents tĂ©moins prĂ©sents Ă  l’époque. Il n’est pas rare que ceux-ci se contredisent les uns les autres — ou bien eux-mĂȘmes ! — Ă  travers les nombreuses interviews et confĂ©rences qui ont Ă©tĂ© donnĂ©es sur le sujet. Il faut dire que la conception de Fallout s’est montrĂ©e plus qu’atypique, mĂȘme pour l’ñge d’or que reprĂ©sentent les annĂ©es 1990.

« C’était un groupe de mecs qui glandaient Ă  se demander : “Si on pouvait faire le jeu que l’on veut, qu’est-ce que ça serait ?” On plaisantait, on s’amusait, en imaginant Ă  quel point ce jeu serait super. Et puis on a eu un budget. »

CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE

Ce vĂ©ritable phĂ©nomĂšne de la pop-culture est encore loin d’avoir livrĂ© l’ensemble de ses secrets et continuera Ă  alimenter les discussions autant que les rĂȘves de nombreux joueurs Ă  travers la planĂšte. En attendant la suite, cette synthĂšse d’Erwan Lafleuriel fait figure de vĂ©ritable recueil incontournable pour les fans. - Presidentevil, jvfrance

Pour nous guider à travers la construction, le cheminement de cette série, on peut compter sur Erwan Lafleuriel [...] Il nous informe avec la précision du scalpel, et sans rechigner sur les notes de bas de page. - Mickaël Barbato, Culturellement VÎtre

À PROPOS DE L'AUTEUR

AprĂšs une enfance et une adolescence Ă  jouer aux jeux vidĂ©o et aux jeux de rĂŽle au lieu d’étudier, et aprĂšs plusieurs petits boulots comme consĂ©quence immĂ©diate, Erwan Lafleuriel devient finalement journaliste pour le magazine Joystick en 2003 avec un minimum de piston. En 2007, il quitte le papier pour le web et rejoint Mondespersistants.com, puis intĂšgre la rĂ©daction de Gameblog.fr en 2010 pour une demi-dĂ©cennie. En 2015, il participe au lancement d’IGN France au sein du groupe Webedia, oĂč il travaille encore en tant que rĂ©dacteur en chef, espĂ©rant obtenir un jour une retraite qui lui laissera reprendre le jeu de rĂŽle, meilleur loisir de tous les temps.