Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.
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Marco Schuchmann
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Heikin Ashi Trader
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Al Sweigart
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Al Sweigart
bookGitHub – Eine praktische Einführung : Von den ersten Schritten bis zu eigenen GitHub Actions
Anke Lederer
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Rukhsar Khan
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