Die Dreizehnte Kompanie

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Fantasy trifft Steampunk. In einer Welt, in der Technik von Magie angetrieben wird, ist Arros Leben nicht besonders aufregend: Er entzündet Lampen. An diesem Abend jedoch stürzt ihm ein Fremder quasi vor die Füße und ändert dadurch alles. Einen Mord später findet er sich in der Gesellschaft tätowierter Soldaten, zwielichtiger Schauspieler und der mächtigsten Personen des Reiches wieder.

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