Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club
Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte
de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio de
poder en el mundo. Es probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerse rico más allá de
lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de
Cuervos.