Este documento está dirigido a personas interesadas en la generación de gráficos por computadora con el lenguaje de programación Java. A lo largo del texto se descubrirá que la mayoría de los trabajos que existen para la generación de gráficos por computadora están basados en el uso de las librerías conocidas como OpenGL. Las referencias más accesibles están trabajadas con el lenguaje de programación C, lenguaje principal en el que se han creado las funciones de la librería. El reto consiste en presentar el uso de estas librerías con el lenguaje de programación Java, de ahí las siglas JOGL (Java Open Graphics Library o Java OpenGL). La importancia del presente trabajo radica en mostrar la facilidad con la cual los programas que se encuentran en las referencias del presente documento también pueden ser escritos en el lenguaje Java, y así poseer un panorama más amplio que ayude a la profundización del conocimiento para la creación de las gráficas por computadora.
Las era de las corporaciones : Empresas transnacionales: el verdadero bobierno
Jorge Zicolillo
bookDrones : La muerte por control remoto
Roberto Montoya Batiz
bookComputadores para bases de datos. IFCT0310
María de la Cruz Béjar Heredia
bookTécnicas de análisis e investigación de la Biblia : Un enfoque evangélico de la Crítica Bíblica
Raúl Zaldívar
book007 pasos para persuadir e influir : Con las herramientas secretasde un entrenador de espías
Felipe Riaño
bookLa utopía de Jesús
Rubén Dri
bookLas Sectas, Cultos y Religiones más Misteriosas de Todos los Tiempos
Blake Aguilar
bookEl juicio del Mesías. Análisis del proceso jurídico de Jesús de Nazaret
Carlos Fabián Aguirre Marín
bookLa ventaja comparativa : La especialización como clave del éxito
50Minutos
bookLa matriz BCG : El análisis BCG de la cartera
50Minutos
bookLas revoluciones industriales : El nacimiento del mundo moderno
50Minutos
bookFlujo de caja y proyecciones financieras con análisis de riesgo 3a edición
Héctor Ortiz Anaya, Diego Alejandro Ortiz Niño
book