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Seis de cuervos

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Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club

Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte

de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podrĂ­a dinamitar el equilibrio de

poder en el mundo. Es probable que nadie sobreviva a esta misiĂłn, pero si quiere hacerse rico mĂĄs allĂĄ de

lo que alcanza su imaginaciĂłn, Kaz va a tener que jugĂĄrselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de

Cuervos.