El presente trabajo pretende convertirse en el primero de una colección de textos que ayuden a comprender el fenómeno llamado videojuego y seguir desarrollando teorías y metodologías para su estudio desde diferentes disciplinas.

El presente trabajo pretende convertirse en el primero de una colección de textos que ayuden a comprender el fenómeno llamado videojuego y seguir desarrollando teorías y metodologías para su estudio desde diferentes disciplinas.
Español

Crianza ecológica

Lo que te hace grande : 50 cosas que aprendí corriendo por el mundo

Manual de resiliencia aplicada

Costura sin patrones : Cómo crear tu propia ropa con la ayuda de un rectángulo, un círculo y un triángulo

Árbol de sinople

EDU-Gamers : Recursos videolúdicos para una sociedad educadora

Un mundo magnético : La omnipresencia de los imanes

Vida artificial: ciencia e ingeniería de sistemas complejos

Instalaciones, maquinaria y equipos de la explotación ganadera. AGAP0108

Introducción a las series integrales de Fourier

Galicia

Revolución NO-CODE : Construye negocios sin aprender a programar

Videojuegos : La explosión digital que está cambiando el mundo

La Formación en Comunicación: Visiones de una Formación Futura. Conceptos y Aproximaciones

Juegos e innovación educativa: experiencias aplicada en educación superior

El giro visual en Bibliotecología : Diálogos entre palabra e imagen

Diseño e imagen

Educación y justicia social : Hacia otras prácticas pedagógicas

Nuevos lenguajes de lo audiovisual

Inteligencia artificial y bienestar de las juventudes en América Latina

Miradas de la vejez: calidad de vida, identidad, violencia y trabajo

Travesías y dilemas de la pedagogía ambiental en México

Inteligencia artificial : Teorías, aplicaciones, futuro

Antropología audiovisual