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El gran libro de 3DS Max 2017

Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa a fondo y obtener los conocimientos suficientes

para crear impresionantes escenas y animarlas.

3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como

también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para la realización de anuncios, en centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o en institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes.

La última versión de este programa permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas de producción de las

industrias mencionadas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico.

El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de

creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6.

  • Fecha de publicación: 9/4/2020

  • Idioma: Español

  • Editorial: Marcombo

  • ISBN: 9788426729156


Autor/a:

  • MEDIAactive

Formato:

  • E-book

Idioma:

Español

Categorías:

  • No ficción
  • Ciencias de la computación

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