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Seis de cuervos

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Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos de azar y apuestas conocido como el Club

Cuervo, debe reunir a un grupo de seis personas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de la Corte

de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio de

poder en el mundo. Es probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerse rico más allá de

lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo a una sola carta. Y esa carta es un Seis de

Cuervos.