Hyper : prĂ©fixe provenant du grec « huper », signifiant « sur ». Il est souvent utilisĂ© pour marquer une forme dâintensitĂ© ou de supĂ©rioritĂ© dans lâespace.
Le but du jeu est simple : chaque saynĂšte a pour thĂšme un mot commençant par « hyper ». Lâarbitraire dĂ©cidera du sort de nos personnages.
Au fil du recueil, ceux-ci se croisent ou se manquent, les unions se nouent et se dĂ©nouent, dans un rythme effrĂ©nĂ©, celui de la surabondance, de lâhyperactivitĂ©, dĂ©multiplication des rĂȘves, des ambitions, des espoirs et des besoins de conquĂȘtes. Alors que Brunehilde, tout droit venue du Moyen-Ăąge, se familiarise avec lâhyperespace et le voyage multidimensionnel, Manon et Marc errent dans un hypercube dont ils peinent Ă trouver la sortie. Hannah lâhypermnĂ©sique lutte pour sauver la mĂ©moire collective, RĂ©mi lâhyperlaxe cherche un but et Icare renonce Ă sa destinĂ©e. 3G, 4G, 5G, 3D, 4D⊠Chacun rĂȘve en grand et occupe le plateau le temps dâune confidence.
Mais si le Destin de lâunivers ne tenait quâĂ un fil ? Ou, arbitrairement, si tout ne reposait que sur un hypercube, un orgasme et un plat de pĂątes ?
19 saynĂštes
19 personnages et une voix off
Distribution : Ă partir de 2 femmes et 1 homme
Décor : un canapé
Durée : environ 1h30
Ă PROPOS DE L'AUTEURE
ComĂ©dienne, metteuse en scĂšne et autrice, Claire Poirson dirige la compagnie LâExtra thĂ©Ăątre Ă Bordeaux et intervient en tant quâenseignante dâĂ©criture thĂ©Ăątrale Ă lâĂ©cole des 3M. Elle rejoint les Ăcrivain.e.s AssociĂ©.e.s du ThĂ©Ăątre en 2022. Quelques mois aprĂšs Merde !, Hyper est son sixiĂšme ouvrage.