AprĂšs un millĂ©naire, la lĂ©gendaire pierre de la guerre est rĂ©apparue dans MelbĂŻane. La chasseresse Ăli a comme mission de la ramener aux EldĂ©ĂŻrs, ses maĂźtres. PourchassĂ©e par un ennemi dont elle ignore lâĂ©tendue des pouvoirs, Ăli accepte de rencontrer, Arkiel, lâarchimage de la citadelle des magiciens, Ă©galement Ă sa poursuite. Arkiel connaĂźt lâidentitĂ© du poursuivant dâĂli, un tĂ©nĂ©bryss, qui a dĂ©jĂ tentĂ© de conquĂ©rir MelbĂŻane. Il espĂšre dĂ©couvrir ses plans en rattrapant la jeune femme avant lui. Mais il ignore que le tĂ©nĂ©bryss a dĂ©jĂ soufflĂ© un vent destructeur sur MelbĂŻane. Des monstres sortent soudainement des marais et attaquent sauvagement les villes et les voyageurs. Afin de protĂ©ger son peuple, Ferral, le roi dâĂbrĂȘme ne voit dâautre solution que de partir en guerre contre les marais. PersuadĂ©e que ses frĂšres et soeurs des marais ne sont pour rien dans ces attaques, Ăli doit absolument lâempĂȘcher. Mais rĂ©ussira-t-elle, seule, Ă arrĂȘter toute une armĂ©e alors que le tĂ©nĂ©bryss redouble dâeffort pour lui reprendre la pierre?