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Les marais

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AprĂšs un millĂ©naire, la lĂ©gendaire pierre de la guerre est rĂ©apparue dans MelbĂŻane. La chasseresse Éli a comme mission de la ramener aux EldĂ©ĂŻrs, ses maĂźtres. PourchassĂ©e par un ennemi dont elle ignore l’étendue des pouvoirs, Éli accepte de rencontrer, Arkiel, l’archimage de la citadelle des magiciens, Ă©galement Ă  sa poursuite. Arkiel connaĂźt l’identitĂ© du poursuivant d’Éli, un tĂ©nĂ©bryss, qui a dĂ©jĂ  tentĂ© de conquĂ©rir MelbĂŻane. Il espĂšre dĂ©couvrir ses plans en rattrapant la jeune femme avant lui. Mais il ignore que le tĂ©nĂ©bryss a dĂ©jĂ  soufflĂ© un vent destructeur sur MelbĂŻane. Des monstres sortent soudainement des marais et attaquent sauvagement les villes et les voyageurs. Afin de protĂ©ger son peuple, Ferral, le roi d’ÉbrĂȘme ne voit d’autre solution que de partir en guerre contre les marais. PersuadĂ©e que ses frĂšres et soeurs des marais ne sont pour rien dans ces attaques, Éli doit absolument l’empĂȘcher. Mais rĂ©ussira-t-elle, seule, Ă  arrĂȘter toute une armĂ©e alors que le tĂ©nĂ©bryss redouble d’effort pour lui reprendre la pierre?