Als Mythor in der durch ALLUMEDDON veränderten Welt zu sich kommt, ist er gehandikapt. Und erst das Duell mit seinem anderen Ich sorgt dafßr, dass unser Held in seiner Ganzheit wieder ersteht. Damit beginnt Mythor in bekannter Manier zu handeln. Inseln des Lichts zu grßnden und die Welt vor einer erneuten Invasion durch die Horden Xatans zu schßtzen, ist sein Ziel. Und dieses Ziel erreicht er im Drachenland.
Der weitere Weg unseres Helden ist verschlungen. Da geht es um die Spur der Albträume, um die GrĂźndung weiterer Oasen des Lichts, um Coerl O'Marn, den Albtraumritter, der Ăźber das DRAGOMAE, das Werk der WeiĂen Magie, verfĂźgt. Es geht auch um die anbrechende Auseinandersetzung zwischen Gorgan, dem Krieger, und Vanga, der Hexe, und um die Waffen des Lichtboten.
Und es geht schlieĂlich um das BUCH DER ALBTRĂUME, dessen einzelne Kapitel in Verstecken ruhen, die vor dem Zugriff der Finstermächte sicher zu sein scheinen.
Dass diese Sicherheit trĂźgerisch ist, wird bereits durch den Raub des ersten Kapitels bewiesen. Und auch das zweite Kapitel des BUCHS DER ALBTRĂUME ist gefährdet. Jedenfalls sind Xatan und seine Helfer ihm auf der Spur - ebenso wie Mythor und seine Gefährten. Und diese Spur fĂźhrt in DIE ARENA VON ALEF ...