RONIN 1 - LA ESPADA
Un chico se despierta en el medio del bosque. No tiene idea de quiĂ©n es o cĂłmo llegĂł allĂ. Con la ayuda de varias personas y animales, asĂ como de una espada con poderes especiales, este ronin encuentra el camino a travĂ©s de mĂșltiples aventuras. Cuando una aldea necesita de su protecciĂłn, debe aprender a pelear con honor por los campesinos a los que tiene que salvar, y por Ă©l mismo.
RONIN 2 - EL ARCO
Ronin conoce a un viejo amigo y comienza el entrenamiento con su sensei, con el que aprende que nada es imposible. Sus aventuras continĂșan y se encuentra a sĂ mismo defendiendo a los dĂ©biles y usando su poder para el bien. Ronin aprende mĂĄs de sĂ mismo y, posiblemente, de dĂłnde vino.
RONIN 3 - LA LANZA
Ronin enfrenta un desafĂo complicado y aprende que a veces, aun en los enemigos, hay mĂĄs de lo que el ojo deja ver. Al ir conociendo su pasado, a su padre y su espada, surgen mĂĄs preguntas. En su Ășltima aventura, Ronin estĂĄ cerca de entender quiĂ©n es y cĂłmo puede ayudar a aquellos que mĂĄs le importan.
RONIN 4 - LA GARRA
Ronin continĂșa su viaje al MeifumadĂŽ. En el camino, es atacado por enemigos que son mĂĄs malignos que nada de lo que haya encontrado hasta el momento. Cuando mĂĄs amigos lo acompañan, es forzado a tomar decisiones difĂciles y sobrellevar los obstĂĄculos mĂĄs complicados.
RONIN 5 - LA CONFRONTACIĂN
En el Ășltimo capĂtulo de la serie Ronin, Ronin viaja al MeifumadĂŽ para encontrar su destino y salvar la vida de Azami. Es mientras que lucha contra el Rey de la Oscuridad y su ejĂ©rcito de demonios que Ronin se entera de su pasado, su familia y cĂłmo puede mantenerse fiel a sĂ mismo. En las circunstancias mĂĄs desafiantes, Ronin debe recordar lo que lo convierte en un verdadero guerrero.
Jesper Christiansen (nacido en 1972) es un escritor danĂ©s. Es graduado de la Escuela de escritores de ficciĂłn infantil y escribe historias de aventura y fantasĂa para niños de todas las edades.