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Tales of Cherithy - Tome 1: Le voyage de Koru

E-book


Si tu avais le pouvoir unique de te glisser dans les rĂȘves des autres
 qu’en ferais-tu ?

C’est Ă  travers cette capacitĂ© hors du commun que les chemins de Cherithy et Koru se croisent.

Accompagne cette petite fille et son Étoile-guide sur les traces des Gardiens de Primarune. Explore des paysages enchanteurs pour rĂ©tablir l’harmonie du monde ! Ce premier tome t’ouvre les portes d’une aventure extraordinaire tissĂ©e de mystĂšres, de magie et de dĂ©couvertes. À chaque Ă©tape du voyage, reconstitue les illustrations Ă  l’intĂ©rieur du livre pour rĂ©vĂ©ler leurs secrets !

À PROPOS DE L'AUTRICE

NĂ©e en 1996 Ă  Dijon, Alexane Guth passera son enfance en Asie, notamment au Cambodge, en Malaisie, et Ă  DubaĂŻ. Revenue en France, elle y termine sa scolaritĂ©. Titulaire d'un baccalaurĂ©at littĂ©raire, elle s'est d'abord orientĂ©e vers l'infographie 3D, qu'elle a Ă©tudiĂ©e pendant 3 ans. Elle travaille en tant qu'Ă©talonneuse en rĂ©gion parisienne et continue d'Ă©crire en parallĂšle de son activitĂ©. Elle s'est plongĂ©e trĂšs tĂŽt dans l'Ă©criture, avec l'envie innĂ©e de crĂ©er des univers, des mondes et des intrigues. C'est Ă  quatorze ans qu'elle commence l'Ă©criture du premier tome d'une trilogie, saga intitulĂ©e "L'OdyssĂ©e des deux Mondes". À 23 ans, elle termine l'Ă©criture d'une duologie intitulĂ©e"Ever Lightwes" et explore ainsi l'univers du thriller psychologique.

Son inspiration peut aussi bien venir d'un livre, d'un film ou d'un jeu vidĂ©o, que d'une musique ou d'un rĂȘve. Alexane se passionne Ă©galement pour la lecture, le montage vidĂ©o, la photographie, les voyages, les animaux, la musique, la culture japonaise. Avec ce neuviĂšme roman, Alexane puise son inspiration dans les univers de jeu vidĂ©o contemplatifs tels qu’Ori et Journey. Cette premiĂšre histoire jeunesse est ancrĂ©e dans un monde fantasy. Ce conte initiatique en trois tomes est une ode Ă  la diffĂ©rence et une invitation Ă  s’émerveiller de la beautĂ© cachĂ©e dans les petites choses ordinaires. Le livre aborde des thĂ©matiques telles que l’écologie, la confiance en soi ou encore le cycle de la vie et la mort. Vous y trouverez aussi un concept original visant Ă  rĂ©compenser le lecteur Ă  chaque Ă©tape clĂ© de sa progression Ă  travers un systĂšme ludique de puzzles, Ă  la façon des objets ou compĂ©tences obtenues lors d’une partie de jeu vidĂ©o.