Was ist Voxel?
In der 3D-Computergrafik stellt ein Voxel einen Wert auf einem regelmäĂigen Gitter im dreidimensionalen Raum dar. Wie bei Pixeln in einer 2D-Bitmap ist auch bei Voxeln selbst die Position normalerweise nicht explizit mit ihren Werten codiert. Stattdessen leiten Rendering-Systeme die Position eines Voxels basierend auf seiner Position relativ zu anderen Voxeln ab.
Wie Sie davon profitieren
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Voxel
Kapitel 2: Texture Mapping
Kapitel 3: Ray Casting
Kapitel 4 : Wissenschaftliche Visualisierung
Kapitel 5: Volumenwiedergabe
Kapitel 6: Ego-Shooter-Engine
Kapitel 7: Volumetrische Anzeige
Kapitel 8: CryEngine
Kapitel 9: Software-Rendering
Kapitel 10: Per-Pixel-Beleuchtung
(II) Beantwortung der häufigsten Üffentlichen Fragen zu Voxel.
(III) Beispiele aus der Praxis fĂźr die Verwendung von Voxel in vielen Bereichen.
FĂźr wen sich dieses Buch eignet
Berufstätige, Studenten und Absolventen Studenten, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die ßber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fßr jede Art von Voxel hinausgehen mÜchten.