Die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft. Für 8- bis 12-Jährige. eBook.

Kurze Spiele, in den Unterricht eingestreut, unterstützen das soziale Miteinander unter den Schüler*innen und sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Dieses praktische Pocket bietet Ihnen die 50 besten Spiele zur Förderung der Klassengemeinschaft und für ein gutes Lernklima.

- Soziales Lernen für die 8- bis 12-Jährigen

- Für Grundschule und weiterführende Schule

- Zusammenarbeit in Kleingruppen und im Klassenverband fördern

- Spiele zum Kennenlernen, zur Wahrnehmung und mit Bewegung

- 50 didaktische Spiele im praktischen Pocket

- Für mehr Wir-Gefühl in der Klasse

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