À propos de ce livre

Blümchens Badebombe

Die Helden müssen zur Insel "Meerhallig", um die Bewohner vor einem Klumpen wütenden Seegrases zu beschützen. Auf dem Weg gelangen sie an die Beute von Kobolden, die sie unter sich aufteilen. Blümchen bekommt eine regenbogenfarbene Badebombe. Die ist zu schön, um sie zu benutzen. Als sie am Meer ankommen, wird die Insel bereits von dem wütenden Seegras attackiert.

Die verrätselte Ruine

Auf ihrer Mission wollen die Helden Hufius' edlen Steinkrug, der vom Rätselmeister geklaut wurde, zurückerobern. In der verrätselten Ruine erwarten sie verschiedene Rätsel und Fallen. Auf ihrem Weg zur Schatzkammer des Rätselmeisters werden die Helden von Neville, dem Wächter, begleitet. Der wurde kurz zuvor vom Rätselmeister gefeuert. Doch Neville lügt häufig, und von Rätsel zu Rätsel müssen die Helden herausfinden, ob sie ihm trauen können.

Die magische Panflöte

Zufällig entdeckt Hufius die alte Panflöte von seinem Großvater wieder, und stellt fest, dass sie magische Fähigkeiten besitzt: Wer sie spielt, kann über andere befehligen. Auf der Mission – das geklaute städtische Marmeladenglas aus den Klauen des Koboldkönigs zu befreien – kommandiert er mit den Klängen seine Freunde. Doch irgendwann verliert die Flöte ihre Wirkung. Diesen Moment nutzt der Koboldkönig aus und sperrt die Helden ein.

Herberts Jungbrunnen

Die Helden wollen den Jungbrunnen reparieren. Er tröpfelt nur noch vor sich hin. Herbert entdeckt schnell, dass das Ausgleichsventil zwischen Jung- und Altersbrunnen defekt ist. Der am Jungbrunnen fehlende Druck, sorgt für gefährlichen Überdruck am Altersbrunnen. Eile ist geboten. Um schneller zu sein, trinkt Herbert vom Jungbrunnenwasser. Doch er übertreibt es und verwandelt sich zurück zum Baby.

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