Was kommt dabei heraus, wenn ein genialer Spiele-Erfinder eine Bibliothek entwirft? Ein multimedialer Erlebnisraum mit verrĂ€tselten Suchwegen, die Kindern einfach SpaĂ machen. Und weil Chris Grabenstein den Erfinder erfunden hat, ist ein originelles, witziges Buch entstanden, das junge Leser durch Mitdenken 'und Mitraten von der ersten bis zur letzten Zeile in Atem hĂ€lt. Kurz: ein Buch, das Lust am Lesen und an BuÌchern weckt.
Kyle liebt Spiele, mit BuÌchern hat er es nicht so. Als er aber erfĂ€hrt, dass der beruÌhmteste Spiele-Erfinder die neue Stadtbibliothek gestaltet hat, will er unbedingt eine Einladung zur Eröffnungsnacht gewinnen, in der zwölf ZwölfjĂ€hrige in der Bibliothek eingeschlossen werden. Was er nicht weiĂ: Um den Weg hinaus zu finden, braucht man mehr als nur ein bisschen GluÌck und Verstand. Nur gut,
dass der originelle Mr. Banancello auf Einfallskraft und Kombinationsgabe setzt. Da hat Kyle gar nicht so schlechte Karten.