Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurriĂł con el cine, la mĂșsica y la televisiĂłn, su amalgamiento con la vida cotidiana crece dĂa a dĂa. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemĂĄtico, pero es justamente en esa articulaciĂłn donde se revela su complejidad y su carĂĄcter cambiante.
Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquĂ una perspectiva crucial para la comprensiĂłn de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un anĂĄlisis profundo de cĂłmo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educaciĂłn, el poder, la empatĂa y la identidad en el mundo contemporĂĄneo.
De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de åreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el anålisis de los videojuegos y su cultura.