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Los videojuegos como cultura : Identidad y experiencia en el mundo actual

e-bok


Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurriĂł con el cine, la mĂșsica y la televisiĂłn, su amalgamiento con la vida cotidiana crece dĂ­a a dĂ­a. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemĂĄtico, pero es justamente en esa articulaciĂłn donde se revela su complejidad y su carĂĄcter cambiante.

Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquĂ­ una perspectiva crucial para la comprensiĂłn de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un anĂĄlisis profundo de cĂłmo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educaciĂłn, el poder, la empatĂ­a y la identidad en el mundo contemporĂĄneo.

De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de åreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el anålisis de los videojuegos y su cultura.