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Muerte por videojuego

e-bok


Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros?

La pregunta da mucho de sĂ­, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvĂ­ficos.

Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teorĂ­a estĂ©tica y polĂ­tica del diseño, la programaciĂłn y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestiĂłn y el relato de una promesa. Por algo el Ășltimo capĂ­tulo se titula "UtopĂ­a".

Parkin da cuenta de todo lo que usted querĂ­a saber sobre videojuegos y no sabĂ­a a quiĂ©n preguntar, y lo hace interrogĂĄndose tambiĂ©n a sĂ­ mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el rĂ©cord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemĂĄn que casi acabĂł en la cĂĄrcel por hacerse con el cĂłdigo de Half-Life 2. Fiel al espĂ­ritu de los videojuegos, he aquĂ­ la crĂłnica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafĂ©s asiĂĄticos, y no solo allĂ­. Pero sobre todo se trata de "una carta de amor en forma de libro de viajes y una introducciĂłn –que hace pensar– a la religiĂłn que mĂĄs se extiende por el planeta" (The Times).