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Resumen del libro "Traza Tu Rumbo" de Marta Romo : Descubre tu camino de desarrollo personal y profesional y a sortear las trampas de la vida

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Durante la Ășltima dĂ©cada la palabra talento ha tenido gran importancia en los discursos de los empresarios: ÂżcĂłmo se atrae?, ÂżcĂłmo se libera? Y, sobre todo, ÂżcĂłmo se retiene? El talento se ha relacionado de forma errĂłnea Ășnicamente con la capacidad intelectual y la aptitud para el desempeño de una ocupaciĂłn. Para las autoras, el talento no es solo capacidad: es la capacidad puesta en valor, y eso solamente se consigue mediante el compromiso, que se define como suma de cuatro energĂ­as: la fĂ­sica, la emocional, la mental y la espiritual, que juntas marcan la diferencia. Con la llegada de la crisis las empresas se encuentran moribundas y los empresarios, perdidos. La imprescindible relaciĂłn entre la empresa y los empleados se ha quebrado, y con ello se ha matado el talento. Surge entonces la necesidad de levantarse, como persona, empleado y lĂ­der, para comenzar el camino hacia el renacimiento de la empresa.

La travesĂ­a para llegar al Ă©xito personal y empresarial esta expuesta en el libro por medio del juego de la oca. La potencialidad pedagĂłgica del juego no pasa desapercibida al lector, quien aprenderĂĄ un proceso muy Ăștil de manera amena y divertida. Los elementos del juego son un tablero de 63 casillas, unos dados, un conjunto de reglas para seguir y, por supuesto, un jugador. El juego es estrategia, diversiĂłn y un toque de azar. Las casillas relevantes —el puente, la cĂĄrcel, la muerte o el laberinto— representan un aprendizaje lleno de secretos necesarios para avanzar hacia la meta. Desde los valores, pilares sobre los cuales se asientan la productividad y la necesaria integraciĂłn entre el individuo y la organizaciĂłn, el lĂ­der recorre el camino con flexibilidad y Ă©tica, poniendo en prĂĄctica la ecuaciĂłn mĂĄgica que proponen las autoras: sentir + pensar + ser + hacer. Empresas y personas, diferentes destinos y un camino en comĂșn; dos dados y una meta: mejorar. Traza tu Rumbo invita al lector a tirar los dados, jugar y emprender la ruta del aprendizaje, ÂĄel origen y el fin!