Une bande de jeunes gamers cosmopolite se dĂ©chaĂźne sur console afin de remporter un tournoi de jeu de stratĂ©gie, rĂ©putĂ© ingagnable. HĂ©las la partie est moins innocente quâil nây paraĂźt, et la victoire est amĂšre. Lâagence conceptrice du jeu Clean-Planet nâest autre quâun groupe politique sulfureux qui tente de maĂźtriser dĂ©finitivement le monde informatique... PaniquĂ©s par la maĂźtrise technique dont font preuve ces incroyables geeks, le Chanoine, dirigeant de cette sinistre officine, et ses commanditaires dĂ©cident donc dâĂ©liminer tous les joueurs... Fantine, lâhĂ©roĂŻne, cible prioritaire des assassins va ĂȘtre secourue par un ancien sniper...
Une plongée hallucinante dans le monde des ultra-gamers et dans celui des tueurs à gages, des snipers et des complots économico-politiques.
Des personnages principaux dĂ©sarmants : ils ont entre 14 et 21 ans, Ă©voluent avec gĂ©nie dans le monde virtuel mais peinent Ă trouver leurs marques dans la rĂ©alitĂ© : tirer des coups de feu sur un Ă©cran câest amusant, recevoir une balle en plein corps ça lâest assurĂ©ment moins.
Un roman aussi speed quâun jeu vidĂ©o, aussi trĂ©pidant que les meilleurs films dâaction. Entre Jason Bourne et Lara Croft.