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Arzos Abenteuer

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Arzo muss verschiedene Mutproben bestehen, um das Geheimnis der Zauberlampe aufdecken zu können. Nur so kann er wieder aus einer phantastischen Abenteuerwelt, in der Drachen, Elfen, Baumfresser, Ungeheuer und magische Könige leben, nach Hause zurĂŒckkehren.

In dieser zauberhaften Parallelwelt trifft er auch auf seine AbenteuergefÀhrten, auf deren Hilfe er bei der BewÀltigung der gefÀhrlichen Aufgaben fest zÀhlen kann und deren Freundschaft er gewinnt.